Selasa, 29 Desember 2009

Karakter Bunga Raflesia

Pemodelan Karakter 3D

Konsep Dasar Modelling 3d

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Dalam grafik komputer 3D, 3D modeling adalah proses mengembangkan matematika representasi dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup) melalui perangkat lunak khusus. Produk ini disebut sebagai model 3D. Hal ini dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering atau digunakan dalam komputer simulasi fenomena fisik. Model juga dapat secara fisik dibuat menggunakan Printing 3D perangkat. Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.

Model

Model 3D mewakili objek 3D menggunakan koleksi poin dalam ruang 3D, dihubungkan dengan berbagai entitas geometris seperti segitiga, garis, permukaan lengkung, dll menjadi pengumpulan data (poin dan informasi lainnya), model 3D dapat dibuat dengan tangan , algorithmically (model prosedural), atau scan. Model 3D banyak digunakan di mana saja di grafis 3D. Sebenarnya, mereka menggunakan luas mendahului penggunaan grafis 3D pada komputer pribadi. Banyak permainan komputer digunakan pra-gambar membuat model 3D seperti sprite sebelum komputer dapat membuat mereka secara real-time.

Kategori dalam membuat model 3D

Solid - Model-model ini menentukan volume objek yang mereka wakili (seperti batu). These are more realistic, but more difficult to build. Ini lebih realistis, tapi lebih sulit untuk membangun. Model padat banyak digunakan untuk simulasi nonvisual seperti medis dan teknik simulasi, CAD dan khusus untuk aplikasi visual seperti ray tracing dan konstruktif geometri solid.

Shell/boundary - Model ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, bukan volume (seperti kulit telur yang amat sangat tipis). Ini lebih mudah untuk dikerjakan daripada model padat. Hampir semua model visual digunakan dalam game dan film shell model.
Karena permukaan tidak terbatas, sebuah pendekatan digital diskrit diperlukan: poligonal meshes (dan ke tingkat yang lebih rendah subdivisi permukaan) merupakan representasi paling umum, walaupun representasi point-based telah mendapatkan beberapa popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Level sets adalah penggunaan representasi untuk deformasi permukaan yang mengalami banyak perubahan topologi seperti cairan.
Proses transformasi representasi objek, seperti koordinat titik tengah dari suatu bola dan titik pada lingkar menjadi representasi poligon sebuah bola, disebut tessellation. Langkah ini digunakan dalam poligon berbasis rendering, di mana benda-benda yang rusak turun dari representasi abstrak ("primitif") seperti bola, kerucut dll, untuk apa yang disebut meshes, yang jaring segitiga yang saling berhubungan. Jala-jala segitiga (bukan misalnya kotak) yang populer karena mereka telah terbukti mudah untuk membuat menggunakan scanline render. Polygon representasi tidak digunakan dalam semua teknik rendering, dan dalam kasus ini, langkah tessellation tidak termasuk dalam transisi dari perwakilan abstrak ke lokasi yang diberikan.

Proses Pemodelan

Pemodelan Polygonal - Titik dalam ruang 3D, disebut simpul, yang terhubung dengan segmen garis untuk membentuk suatu poligonal mesh. Digunakan, misalnya, oleh Blender. Sebagian besar model 3D saat ini dibangun sebagai model poligonal bertekstur, karena model 3D fleksibel dan karena komputer dapat membuat model 3D begitu cepat. Namun, poligon adalah planar dan hanya dapat mendekati permukaan lengkung dengan menggunakan banyak poligon.

Pemodelan NURBS – permukaan NURBS ditentukan oleh kurva spline, yang dipengaruhi oleh titik control berat. NURBS memiliki permukaan yang benar-benar halus, bukan pendekatan dengan menggunakan permukaan datar kecil, dan begitu juga sangat cocok untuk model organik. Maya dan Rhino 3d adalah software komersil yang paling terkenal yang menggunakan NURBS asli.

Pemodelan Splines & Patch - Seperti NURBS, Splines dan Patch tergantung pada garis lengkung untuk menentukan permukaan yang terlihat. Patch jatuh di suatu tempat antara NURBS dan poligon dalam hal fleksibilitas dan dalam kemudahan penggunaannya.

Pemodelan Primitif - Prosedur ini memerlukan geometris primitif seperti bola, silinder, kerucut atau kubus sebagai blok bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat yang cepat dan konstruksinya mudah dan yang bentuk-bentuk secara matematis didefinisikan juga definisi bahasanya dapat lebih sederhana. Pemodelan Primitif cocok untuk aplikasi teknis dan kurang cocok untuk bentuk-bentuk organic. Beberapa perangkat lunak 3D bisa langsung render dari primitif (seperti POV-Ray), lainnya menggunakan primitif hanya untuk pemodelan dan mengkonversikannya ke meshes untuk operasi lebih lanjut dan rendering.

Pemodelan Sclupt - Masih cukup metode baru untuk pemodelan 3D patung menjadi sangat populer dalam beberapa tahun yang singkat. Ada 2 jenis saat ini, Pemindahan yang paling banyak digunakan di antara aplikasi pada saat ini, dan volumetrik. Perpindahan menggunakan model padat (sering dihasilkan oleh permukaan Subdivision dari kontrol poligon mesh) dan lokasi penyimpanan baru untuk posisi vertex melalui penggunaan iamge map 32-bit yang menyimpan lokasi yang disesuaikan. Volumetrik yang kosong didasarkan pada Voxels yang memiliki kemampuan sama seperti perpindahan, tetapi tidak terlalu buruk dari poligon peregangan bila tidak ada cukup poligon di suatu daerah untuk mencapai deformasi. Kedua metode ini memungkinkan untuk eksplorasi sangat artistik sebagai model yang akan memiliki topologi baru yang diciptakan atas model sekali bentuk dan mungkin yang telah diukir. Mesh baru biasanya memiliki resolusi tinggi asli yang ditransfer ke perpindahan data atau data peta yang normal untuk mesin game.

Pembentukan Karakter 3D

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model
obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan
beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. Proses pembentukan karakter 3D adalah sebagai berikut :

a. Motion Capture/Model 2D

Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D. Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering

Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing

Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.


e. Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Teori Animasi

Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:

a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D

Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.

Penggunaan Model 3D

Sekarang ini, model 3D telah digunakan dalam berbagai bidang. Industri medis menggunakan model rinci organ. Industri film menggunakan model 3D sebagai karakter dan objek untuk animasi dan kehidupan nyata di film. Industri video game menggunakan model 3D sebagai aset untuk komputer dan video games. Bidang ilmuan menggunakan model 3D sebagai model senyawa kimia yang tinggi. Industri arsitektur menggunakan model 3D untuk menunjukkan bangunan dan lanskap yang diusulkan melalui Arsitektur Perangkat Lunak Models. Komunitas teknik desain menggunakan model 3D sebagai alat baru, kendaraan dan struktur serta sejumlah penggunaan lainnya. Pada dekade belakangan ini dalam komunitas ilmu bumi telah mulai membangun 3D model geologi sebagai praktik standar.

Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12
http://www.informatika.org/~rinaldi/Stmik/2005-2006/Makalah2006/MakalahStmik2006-13.pdf
http://sukariyana.blogspot.com/
http://journal.uii.ac.id/index.php/mediainformatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
http://biirooe.ukm.fe.uns.ac.id/?page_id=64

Senin, 28 September 2009

WINDOWS XP PROFESSIONAL SERVICE PACK 2

Windows XP Professional terdiri dari 3 versi: Windows XP Professional, Windows XP Professional Service Pack 1 dan Windows XP Professional Service Pack 2. Windows XP Professional Service Pack 2, memiliki kemampuan yang sudah mendekati Windows Vista. Windows XP Professional Service Pack 2 sering juga disingkat dengan Windows XP Professional SP2, dan perangkat lunak ini terdiri dari 2 versi: yang tidak memerlukan aktivasi dan yang memerlukan aktivasi. Versi terbaru adalah yang memerlukan aktivasi.

Dengan Windows XP Professional Service Pack 2, maka kita dapat menangani hardware lama maupun hardware baru. Selain itu, Windows XP Professional Service Pack 2 juga dapat memutar lagu dan film, merekam suara, memotong bagian-bagian film dan menggabungkannya menjadi 1 film, menggunakan CD-R(RW) maupun DVD-R(RW), menggunakan Internet dan lain-lain.

Service Pack proses pembuatannya mirip dengan pembuatan OS baru ini memakan waktu yang sangat lama dan merupakan pertaruhan Microsoft untuk mengantisipasi "kesan" yang selama ini melekat kuat pada produknya yaitu, kurang aman, kurang stabil dan mudah di serang virus. Proses yang panjang ini dapat dimaklumi karena ada ribuan aplikasi dan ratusan vendor yang harus berkoordinasi agar dapat menyesuaikan diri atau malah mengintegrasikan diri dengan fitur baru yang tersedia pada SP2 ini. Namun, jangan terburu-buru menginstal SP2 ini, karena ada beberapa aplikasi / hardware yang akan menghadapi masalah atau tidak berfungsi dengan baik jika kita menjalankan dengan SP2. Tetapi kita juga jangan mengabaikan SP2 ini karena banyak fitur baru yang menarik dan terutama jika muncul virus baru yang mengharuskan menginstal patch, dan terkadang patch terbaru tidak akan mau di instal sebelum kita menginstal Service Pack terakhir.

Secara teori Service Pack adalah kumpulan patch dalam satu kurun waktu tertentu dan "kalau perlu" ditambahkan dengan beberapa fitur yang dirasakan perlu sehingga notabene tidak memerlukan waktu lama untuk mengeluarkan Service Pack karena semuanya sudah tersedia dan tinggal merangkum patch yang ada ke dalam satu kesatuan. Salah satu sebab yang membuat lama adalah proses integrasi aplikasi sekuriti (antivirus, firewall) ke dalam "Security Center" dimana vendor sekuriti ini banyak sekali dan proses komunikasi yang dilakukan harus dua arah dan gaya pemrograman setiap vendor yang berbeda tentunya membutuhkan penyesuaian karena semua aplikasi sekuriti ini secara otomatis terintegrasi ke dalam satu menu. Jadi setelah menginstal SP2, kita dapat mengakses program antivirus melalui Security Center via [Start] [All Programs] [Accessories] [System Tools] [Security Center].

Sebab lain dari lamanya pembuatan SP2 ini adalah karena banyaknya penambahan fitur baru yang berguna dan tidak dimiliki Windows XP sebelumnya, karena itu Vaksincom menyarankan para pengguna Windows XP untuk menginstal SP2 ini. Adapun manfaat tambahan yang dikandung oleh Windows XP adalah sebagai berikut :


  • Peningkatan kemampuan Firewall, peningkatan kemampuan Windows Firewall yang sangat signifikan dibandingkan dengan firewall sebelumnya, Internet Connection Firewall. Namun anda juga akan menemui kenyataan bahwa sekuriti berbanding terbalik dengan kemudahan, karena banyak sekali aplikasi yang bermasalah terutama karena aksi Windows Firewall ini.
  • Menekan pop up yang menyebalkan, kalau yang satu ini sangat menyenangkan dan bermanfaat karena akan secara efektif menekan pop up windows yang sangat sering muncul tanpa diundang setiap kali kita mengunjungi website tertentu.
  • Mengurangi penyebab crash karena add-ons, kestabilan Windows XP menjadi meningkat karena add-ons yang sebelumnya sering mengakibatkan windows crash berkurang dengan signifikan.
  • Peningkatan kemampuan dan kemudahan dalam akses wireless, selain proses setting wireless yang lebih mudah, kami juga senang dengan logo koneksi wireless yang baru yang membedakan dengan logo koneksi LAN.

    Melakukan instalasi pada SP 2
    Sebelum melakukan instalasi SP2 ini, disarankan terdapat ruang kosong pada system windows (biasanya c:\) lebih besar dari 1.5 GB. Sebenarnya ukuran SP2 dalam keadaan terkompres adalah 266 MB, tetapi setelah dimekarkan ukurannya menjadi 500 MB dan dalam proses instalasi windows memerlukan Temporary file yang cukup besar, apalagi jika menginstal menggunakan CD Rom. Jika ruang harddisk tidak mencukupi dalam setengah proses instalasi, windows berpotensial menjadi hang dan data terancam hilang, karena itu, lebih baik untuk membackup data penting sebelum melakukan instalasi SP2.

    Aplikasi yang bermasalah dengan SP2
    Langkah terakhir yang harus dilakukan adalah memastikan bahwa aplikasi yang digunakan tidak mengalami masalah dengan Windows XP SP2 atau jika dinonaktifkan oleh Windows Firewall, kita harus mengaktifkan kembali secara manual dengan membuka port yang ditutup oleh Windows Firewall. Khusus bagi yang mengaktifkan automatic download, memiliki satu PC saja dan koneksi broadband disarankan untuk memilih automatic download karena ukuran downloadnya akan lebih kecil daripada download seluruh SP2. Namun, bagi yang terkoneksi melalui dial up dan memiliki beberapa PC dengan OS Windows XP dalam jaringan, tidak sarankan untuk mendownload, sebaiknya menginstal menggunakan CD yang dapat diminta dari Microsoft .
    Adapun program-program yang akan mengalami gangguan karena portnya diblok oleh Windows Firewall adalah sebagai berikut :


    • Command Antivirus 4.9
    • Etrust EZ Armor 1 (Computer Associate)
    • Kaspersky 5
    • Norman Personal Firewall 1.4
    • Norton Antivirus 2003
    • Rational Clearcase 2003
    • Norton System Works 2004
    • Wordperfect Office 11
    • Yahoo Instant Messenger 6
    • Zonealarm 4 / 4.5x / 5.0.590




    Perhatikan bahwa kebanyakan aplikasi yang bermasalah adalah aplikasi sekuriti, masalah ini sangat penting untuk diperhatikan dan jangan disepelekan karena tidak berfungsinya program sekuriti seperti antivirus atau firewall tentunya akan menyebabkan komputer tidak terlindungi dari virus / serangan berbahaya. Karena itu, disarankan untuk menghubungi vendor tempat dimana kita membeli software untuk mendapatkan solusinya. Sebagai contoh, Norman Personal Firewall 1.4 yang tidak dapat berjalan setelah instal service pack 2 ini memberikan update "gratis" ke versi Norman Personal Firewall 1.41 sehingga komputer akan terlindungi kembali. Satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah seperti antivirus, aplikasi Firewall tidak disarankan untuk di instal lebih dari satu pada tiap komputer karena akan menyebabkan sistem komputer menjadi tidak stabil / hang. Anda bisa memilih untuk menonaktifkan Windows Firewall jika memiliki aplikasi Firewall komersial yang lebih bagus / familiar seperti ZoneAlarm, BlackIce atau Norman Personal Firewall (NPF). Untuk beberapa Firewall yang disertifikasi Microsoft seperti NPF juga akan terintegrasi secara otomatis ke dalam Security Center.
    Selain itu, beberapa program lain akan berhenti total setelah instal service pack seperti :


    • Symantec Antivirus Corporate Edition 8.0
    • Cute FTP
    • AutoCAD 2000, 2002, 2004
    • Computer Associate Arc Server
    • Microsoft SQL 2000a
    • Etrust 6.0.100
    • Computer Associates aTrust 7.0
    • Symantec Antivirus Corporate Edition 8.x dan 9.x



    Selain itu, beberapa Game populer juga mengalami masalah dengan SP2 ini antara lain :

    • Need for Speed hot Pursuit
    • Startrek Starfleet Command III 1.0
    • Unreal Tournament 2003




    Penyebabnya juga karena port yang ditutup oleh Firewall Windows secara default dan solusinya adalah port tersebut harus dibuka secara manual oleh pengguna windows XP SP2. Caranya adalah dengan menggunakan Netstat untuk mengetahui port mana yang digunakan oleh aplikasi lalu membuka port tersebut pada Windows Firewall.

    Default auto resume download di Windows XP SP2 dengan IE
    Windows XP 2 memiliki fitur default resume download ketika terputusnya koneksi Internet. Fitur ini sudah dibawa oleh OS Windows XP SP2 dengan Internet Explorer. Tetapi Auto resume download tidak dimiliki pada Windows XP lama atau SP1. Bila anda mengunakan Windows XP SP2, coba saja download file melalui direct link seperti link file disebuah situs/website. Setelah setengah jalan, mendadak diputuskan, atau coba disconnect dari koneksi internet. Lalu coba download atau sambung kembali koneksi, lalu kembali click link yang ada. Perhatikan bar hasil download file anda apakah dimulai dari awal atau langsung memulai ketika anda memutuskan koneksi internet. Untuk fungsi auto resume tidak selamanya berlaku, karena beberapa file yang diberikan oleh pemiliki situs tidak semuanya memiliki link langsung ke directory file.

    Sumber:

    http://micopardosi.tripod.com/windows_xp_sp2.html

    http://www.vaksin.com

    http://www.obengware.com/tips/windowsxp2autoresume.htm

    http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=884130&product=windowsxpsp2

Sabtu, 12 September 2009

missyamelblog

aduh masih bingung nich mau tulis apa. baru buat blog sich.....